Photoshop CC 2018/2019顶级大师视频教程,从入门到精通。本套教程采用1920*1080高清录制。一套让你玩转Photoshop的视频教学。本套教程共分10章,377节超清视频,每章都配有视频中用到的素材文件。
1-全面技能培训 |
PS CC 新功能介绍 |
1.1 工作区域以及面板的调整 |
1.2 文件的多种打开方式 |
1.3.1 预览图片的基本操作方式 |
1.3.2 预览图片的高级操作方式 |
1.4 常用文件格式的简单理解 |
1.3.2 预览图片的高级操作方式 |
1.4 常用文件格式的简单理解 |
1.5 画布大小、图像大小的调整 |
2.3 透视裁切工具以及标尺的使用 |
2.4 自由变换以及图像的翻转 |
2.5 智能对象的原理以及简单应用 |
2.6 内容识别比例的初级应用 |
2.7 自适应广角的使用方法 |
3.2 使用群组优化显示图层文件 |
3.1 图层的初步介绍以及设定 |
3.4 图层的栅格化 合并 以及盖印 |
3.3 图层中元素的排列和分布 |
4.1 选区工具的介绍以及组合使用 |
4.2 三种套索工具的综合使用 |
4.3 快速选区工具、魔术棒的使用 |
4.4 边缘调整的详细参数调整 |
4.5 选区转换与蒙版的初级应用 |
4.6 色彩范围与蒙版的高级应用 |
4.7 渐变工具与蒙版的混合使用 |
5.1 初步了解图片颜色的调整 |
5.2 色阶对颜色的详细调整 |
5.3 曲线对颜色的详细调整 |
5.4 色相饱和度对颜色的调整 |
5.5 其他颜色调整工具的预览 |
5.6 阴影和高光的深度调整 |
5.7 使用HDR色调调整图像 |
5.8 填充和描边的两种方式 |
6.1 多种修补工具的综合应用 |
6.2 鱼尾纹和红眼的擦除 |
6.3 牙齿的美白和亮化处理 |
6.4 眼球的美白和加深瞳孔 |
6.5 对脸部皮肤进行磨皮处理 |
6.6 液化工具中对人物的应用 |
6.7 内容感知工具的多种使用 |
6.8 加深减淡 & USM锐化 |
7.1 滤镜库的详细使用方法 |
7.2 使用高斯模糊增加光晕 |
7.3 制作一种旧式风格的照片 |
7.4 添加杂色滤镜的两种方法 |
7.5 使用锐化滤镜强化清晰度 |
7.6 使用纹理强化图像清晰度 |
7.7 场景模糊 光圈模糊 倾斜偏移 |
7.8 将照片快速转化成手绘油画 |
7.9 为多张图片添加同一个滤镜 |
7.10 Camera Raw 黑色风格 |
8.1 图层混合模式的初步预览 |
8.10 操控变形生成运动模糊 |
8.11 消失点滤镜对齐透视图 |
8.2 为图层添加一个镜头光晕 |
8.3 为图像添加一个艺术边框 |
8.4 为图像添加一个真实投影 |
8.5 强化显示图像的细节 |
8.6 两种添加暗角的方法 |
8.7 制作一个简单闪电效果 |
8.8 手动添加景深的方法 |
8.9 镜像克隆图像的方式 |
9.1 文字工具的使用方法 |
9.2 段落文字的使用方法 |
9.3 路径文字的使用方法 |
9.4 剪切蒙版在文字中的应用 |
9.5 将文字变形的两种方法 |
10.1 图层样式的使用方法 |
10.2 制作一种风格另类的照片 |
10.3 添加水印的最佳方法 |
10.4 缩放图层样式中的效果 |
11.1 使用联系表II 快速排版 |
11.2 使用自动对齐图层命令 |
11.3 使用合并图像拼接全景图 |
11.4 合并多张图像到 HDR Pro |
11.5 优化存储为WEB图像格式 |
2-视频操作篇 |
1.1 视频工作区的初步介绍 |
1.2 时间轴中的基本操作a |
1.3 时间轴中的基本操作b |
1.4 开启和关闭快捷键功能 |
2.1 设置时间轴中的帧速率 |
2.2 拆分素材中的多余部分 |
2.3 添加淡入淡出减弱音频 |
2.4 修改视频的播放速度 |
2.5 添加多个视频到时间轴 |
2.6 在视频之间添加过渡 |
2.7 创建视频组变换视频 |
3.1 应用智能对象优化剪辑 |
3.2 添加一个音频到时间轴 |
4.1 使用色阶调整明暗度 |
4.2 使用曲线调整对比度 |
4.3 两种色相饱和度的调整 |
4.4 为视频添加黑白效果 |
4.5 更改视频添的冷暖色调 |
4.6 使用智能对象添加滤镜 |
5.1 安全参考线的设定方法 |
5.2 创建一个关键帧动画 |
5.3 为视频添加一个水印 |
5.4 使用时间轴预设的动画 |
6.1 视频输出的初步预览 |
6.2 自定义导出MOV格式 |
3-颜色原理篇 |
1.1 了解HSB模型的颜色法则 |
1.2 理解色环的色泽及明暗 |
1.3 四种颜色协调的透视法则 |
1.4 Kuer – 提高颜色工作流程 |
1.5 使用网页定义 Kuler 规则 |
1.6 理解屏幕颜色和打印颜色 |
1.7 现实生活中颜色的应用 |
1.8 使用色版提取图像的颜色 |
1.9 通用色彩设计CUD的应用 |
2.1 拾色器和颜色库的使用 |
2.2 前景色和背景色使用规则 |
2.3 选取颜色的多种方法 |
2.4 色版的管理和预设管理器 |
2.5 透明信息在颜色中的应用 |
2.6 通道中的颜色信息及深度 |
2.7 分辨率和像素重新采样 |
3.1 理解加色模式和减色模式 |
3.2 详细理解RGB颜色模式 |
3.3 详细理解CMYK颜色模式 |
3.4 详细理解LAB颜色模式 |
3.5 详细理解INDEX颜色模式 |
3.6 详细理解灰度颜色模式 |
3.7 颜色深度 (8位,16位,24位) |
3.8 颜色配置文件和图像转换 |
4.1 理解直方图中的颜色信息 |
4.2 颜色取样器工具的使用 |
4.3 使用色阶深度调整颜色 |
4.4 自动颜色的四种计算方式 |
4.5 手动设置黑白场修剪颜色 |
4.6 恢复调整后的原始色相 |
>4.7 使用画笔修复局部偏色 |
4-图层样式篇 |
1.1 初步理解什么是图层样式 |
1.2 多种方法添加图层样式 |
1.3 移动和复制多个图层样式 |
1.4 加载内置的图层样式预设 |
2.1 图层样式详解 – 描边 |
2.2 图层样式详解 – 三种叠加 |
2.3 图层样式详解 – 投影 |
2.4 图层样式详解 – 内阴影 |
2.5 图层样式详解 – 光泽 |
2.6 图层样式详解 – 内外发光 |
2.7 图层样式详解 – 斜面和浮雕 |
2.8 斜面和浮雕 – 原理详解 |
2.9.1 斜面与浮雕 – 立体文字1 |
2.9.2 斜面与浮雕 – 立体文字2 |
2.9.3 斜面与浮雕 – 立体文字3 |
2.9.4 斜面与浮雕 – 立体文字4 |
3.1 不透明度 vs 填充不透明度 |
3.2 混合选项 – 两种挖空选项 |
3.3 将内部效果混合成组 |
3.4 将剪切图层混合成祖 |
3.5 透明形状图层添加叠加 |
3.6 分离图层样式改变优先级 |
3.7 图层 & 矢量蒙版隐藏效果 |
3.8 使用混合颜色带扣取天空 |
3.9 等高线轮廓 – 原理详解 |
4.1 样式技巧 – 图案叠加文字 |
4.10 样式技巧 – 霓虹灯效果 |
4.11 样式技巧 – 等高线修改边缘 |
4.2 样式技巧 – 制作发光文字 |
4.3 样式技巧 – 分层添加样式 |
4.4 样式技巧 – 投影透明文字 |
4.5 样式技巧 – 透明浮雕文字 |
4.6 样式技巧 – 岩石浮雕效果 |
4.7 样式技巧 – 制作海报文字 |
4.8 样式技巧 – 制作抖动文字 |
4.9 样式技巧 – 巧用挖空选项 |
5-通道与蒙版 |
1.1初步理解通道和蒙版 |
1.2理解通道中的颜色信息 |
1.3使用彩色显示通道 |
1.4RGB通道模式的工作原理 |
1.5理解单独的灰度通道 |
1.6使用B&W自定义通道 |
1.7理解LAB模式的工作原理 |
1.8使用LAB模式调整饱和度 |
1.9CMYK通道的工作原理 |
1.10多通道的转换及使用 |
1.11多通道转换为其他通道 |
2.1理解通道和Alpha通道 |
2.2理解蒙版是如何工作的 |
2.3转换选区为Alpha通道 |
2.4Alpha通道的快速修改 |
2.5支持Alpha通道的格式 |
2.6四种方法载入Alpha通道 |
2.7使用Alpha通道分割图像 |
2.8加载其他图像中的通道 |
3.1.1可视化修改Alpha通道 |
3.1.2Alpha通道的3种属性 |
3.2Alpha通道的3种逻辑运算 |
3.3背后模式以及清除模式 |
3.4图层蒙版隐藏效果 |
3.5剪切蒙版的创建及应用 |
3.6将剪切图层混合成组 |
3.7使用涂抹工具修改蒙版 |
3.8在通道中查看容差范围 |
3.9魔棒工具的高级设定 |
4.1多种选区组合生成蒙版 |
4.2魔棒与色彩范围的区别 |
4.3色彩范围中蒙版的选取 |
4.4色彩范围中颜色的选取 |
4.5快速蒙版的使用方法 |
4.6使用滤镜优化蒙版边缘 |
4.7使用蒙版生成一个投影 |
4.8调整蒙版的详细使用 |
4.9使用通道扣取复杂图像 |
4.10使用计算生成新通道 |
5.1矢量蒙版的使用方法 |
5.2矢量蒙版结合图层蒙版 |
5.3使用组统一添加蒙版 |
5.4高级选项-挖空的使用 |
6-图层混合模式 |
1.1 为什么使用图层混合模式 |
1.2 混合模式的位置和无损混合 |
1.3 理解6组27个混合模式 |
1.4 不透明度和填充的区别 |
1.5 支持填充透明度的8个模式 |
1.6 使用调整图层减少文档尺寸 |
2.1 正常模式 vs 溶解模式 |
2.2 制作一种动态的溶解效果 |
2.3 溶解特效文字的制作方法 |
2.4 画笔工具中的背后与清除 |
2.5 填充工具中的背后与清除 |
3.1 变暗模式 vs 深色模式 |
3.2 变暗模式的组合应用 |
3.3 正片叠底 vs 加深模式 |
3.4 逆转图层混合模式的顺序 |
3.5 蒙版中黑白保护的应用 |
3.6 使用渐隐去除蒙版中的光晕 |
4.1 变亮模式 vs 浅色模式 |
4.2 变亮模式在滤镜中的应用 |
4.3 滤色模式 vs 减淡模式 |
4.4 白色文字与背景的混合 |
4.5 可再次修改的工作流程 |
5.1 叠加模式 vs 柔光 vs 强光 |
5.2 亮光 vs 线性光 vs 点光 |
5.3 特殊模式 – 实色混合模式 |
5.4 两种对立的混合模式 |
5.5 使用叠加模式清晰化图像 |
5.6 使用叠加模式添加光晕 |
5.7 在纹理上使用对比模式组 |
5.8 使用纹理制作石化效果 |
6.1 反向模式 vs 取消模式 |
6.2 使用差值混合白色文字 |
6.3 逆转剪切图层蒙版的操作 |
7.1 色彩模式组的混合原理 |
8.1 混合颜色带 – 本图层 |
8.2 混合颜色带 – 下一图层 |
8.3 混合颜色带 – 通道混合 |
7-3D艺术视觉 |
1.1 快速创建一个3D物体 |
1.2 使用路径添加边界约束 |
2-导入一个3D模型到工作区 |
3.1 三维空间的全面理解 |
3.2 使用副视图调整位置 |
3.3 相机视图中景深的调整 |
4-PS中3D物体属性的调整 |
5-挤压和修改3D物体的形态 |
6.1 创建可编辑的3D文字 |
6.2 扭曲变形(Warp)3D文字 |
6.3 将文字拆分成独立部分 |
6.4 将文字转换成3D路径 |
7- 绕转(Revolve)3D物体 |
8-合并多个3D图层的操作 |
9.1 初步理解3D材质的参数 |
9.2 深度映射贴图的使用方法 |
9.3 使用预设方式添加材质 |
9.4 3D物体添加材质和纹理 |
9.5 修补贴图材质中的缝隙 |
9.6 为3D物体添加凹凸贴图 |
9.7 为3D物体添加透明贴图 |
9.8 渲染和光线跟踪设定 |
9.9 使用横截面分割物体 |
10.1 初步预览3D灯光的形态 |
10.2 无限光的详细使用方法 |
10.3 点光的详细使用方法 |
10.4 聚光灯的详细使用方法 |
10.5 多灯光添加 & 灯光预设 |
10.6 为场景启用IBL光照 |
11.1 预览3D关键帧的设定 |
11.2 制作一个汉堡组合动画 |
11.3 设定相机视图关键帧 |
11.4 3D材质 & 横截面动画 |
11.5 渲染视频 & 图像序列 |
8-笔刷绘画篇 |
1. 初步了解画笔工具的参数 |
2. 五种不同型态的笔刷 |
3. 画笔形状以及形状动态 |
4. 散布、纹理、双重画笔 |
5. 颜色动态、传递以及其他 |
6. 自定义画笔预设图案 |
7. 通过位图自定义画笔预设 |
8. 硬毛笔刷的参数设定 |
9. 侵蚀笔刷的参数设定 |
10. 喷枪笔刷的参数设定 |
11. 混合器画笔的参数设定 |
12. 画笔工具中的两种预设 |
9-肖像美容篇 |
1.1 预览基本修复工具的使用 |
1.2 使用透明图层保护原始图像 |
1.3 保护选中范围不被克隆修改 |
1.4 修补工具的组合应用技巧 |
2.1 近似匹配和内容识别的区别 |
2.2 内容感知工具的使用方法 |
2.3 内容感知工具的扩展应用 |
2.4 多种色彩修改工具的预览 |
3.1 脸部细节美化 – 快速磨皮 |
3.2 额角高光处理 – 修补工具 |
3.3 脸部高光处理 – 色彩范围 |
3.4 分离人物和背景的色调 |
3.5 使用曲线调整图像中的曝光 |
3.6 使用阴影高光修复曝光 |
3.7 使用滤色混合增强脸部肤色 |
3.8 使用柔光混合美白脸部肤色 |
4.1 使用修复工具减少皱纹 |
4.2 使用渐隐修补减少鱼尾纹 |
5.1 使用快速蒙版增强眼球颜色 |
5.2 单独改变眼睛亮度和对比度 |
5.3 手动绘画眼球的光圈部分 |
5.4 使用智能锐化增加眼球闪耀 |
5.5 使用图层混合提升眼球明度 |
5.6 快速去除多余的眼眉毛 |
5.7 手动绘画人物的眼睫毛 |
5.8 使用正片叠底加深眉毛 |
5.9 快速调整眼镜后面的肤色 |
6.1 使用曲线增强嘴唇的肤色 |
6.2 使用色彩平衡增强嘴唇 |
6.3 使用柔光增强嘴唇的质感 |
6.4 使用图层混合美白牙齿 |
7.1 多种方法修改头发的亮度 |
7.2 增强人物头发根部的颜色 |
7.3 使用色相饱和度修改头发 |
7.4 填补头发中的缝隙部位 |
7.5 去除照片中飘逸的发丝 |
7.6 使用可选颜色修改头发 |
8.1 使用图章增强肤色的亮度 |
8.2 使用色相饱和度修改眼影 |
8.3 为人物添加眼影的颜色 |
8.4 使用自然饱和度增强细节 |
8.5 使用可选颜色快速变色 |
9.1 自然的脸部磨皮方法a |
9.2 自然的脸部磨皮方法b |
9.3 强化光晕和皮肤细节 |
9.4 脸部轮廓的变换 – 瘦脸 |
9.5 液化滤镜的应用 – 瘦身 |
9.6 混合磨皮的方式 – 高级 |
9.7 Portraiture – 快速磨皮 |
10-高级调色师 |
1.1 好的开始-备份你的源文件 |
1.2 好的开始-使用智能对象 |
1.3 好的开始-对图层使用取样 |
1.4 好的开始-使用调节图层 |
1.5 好的开始-创建多状态备份 |
2.1 快速修复图像中的明暗 |
2.2 使用自动颜色增强颜色 |
2.3 自动色阶的四种计算方式 |
2.4 理解直方图的工作原理 |
2.5 使用曲线调整图像色调 |
2.6 使用可修改曲线任意调整 |
2.7 使用色相饱和度进行调整 |
2.8 使用自然饱和度进行调整 |
3.1 使用色彩范围局部调整 |
3.2 蒙版的重复使用和反向 |
3.3 为调节图层使用剪切蒙版 |
3.5 使用颜色混合带扣取天空 |
3.6 调整图像中的阴影和高光 |
4.1 使用色调均化锐化图像 |
4.2 两种匹配图像色调的方法 |
4.3 改变冷暖色调 – 照片滤镜 |
4.4 改变冷暖色调 – 渐变映射 |
4.5 使用颜色查找统一色调 |
4.6 黑白效果的多方面应用 |
5.1 后期调色插件 – Photolooks |
5.2 使用预设并调整组件的参数 |
5.3 模块的添加和优先级设置 |
5.4 Photolooks的高级图像操作 |
5.5 理解RGB示波器和修正偏色 |
5.6 记忆色 – 肤色的曝光和调整 |
5.7 Subject 组件 – 全局调整 |
5.8 Matte 组件 – 二次局部调整 |
5.9 Lens 组件 – 镜头颜色调整 |
5.10 Camera 组件 – 电影工具 |
5.11 Post 组件 – 最终底片调整 |
5.12 Cosmo – 人物面部磨皮 |
5.13 Ranged HSL – 深度修改 |
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